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25 mai 2010

Internet et les jeux videos

J'ai toujours aimé les jeux vidéo, depuis je les ai lus sur l'ordinateur d'un ami dans l'après-midi après l'école primaire. Il ya quelque chose de magique sur le fait que nous pouvons déplacer des images vers et d'interagir avec les mondes virtuels, un fantasme vivant présenté pour nous d'interagir avec cependant nous s'il vous plaît. J'ai aussi toujours voulu faire des jeux, mais moi-même, jusqu'à récemment, n'avaient pas les connaissances techniques pour le faire. Maintenant, je suis un étudiant de deuxième année en génie logiciel, donc si je n'étais pas capable de coder un jeu sans trop de drames il y aurait quelque chose de radicalement faux. Mais que dire de la personne commune: la personne pour laquelle une fuite de mémoire le terme «évoque des images de leur grand-père,« pipeline »est l'endroit où l'eau coule, et« blitting «C'est du jamais vu? Eh bien, tout le monde peut mettre la main sur le processus de création de jeu, et vous n'avez même pas besoin d'apprendre «réel» de programmation de le faire.

Alors, où faire des jeux commencer? Avec une idée. Jeux, comme toute fiction, exiger d'une idée à succès. Bien sûr, de la même manière il vous suffit de s'asseoir et d'écrire une histoire sans prévoyance, vous pouvez sauter dedans et de gifler un jeu ensemble. Toutefois, à moins que vous ridiculement chanceux, les meilleures œuvres sont généralement ceux qui ont été bien pensé à l'avance.

Il existe deux méthodes de la planification d'un projet. Vous pouvez commencer à partir d'un point de vue technologique et de connaître la construction de votre projet en plus de cela ou vous pouvez simplement aller à la conception, ajoutez autant de fonctionnalités et d'idées que vous le souhaitez, puis supprimez ceux que vous ne pouvez pas utiliser lorsque vous avez a décidé sur la technologie que vous allez mettre en œuvre le jeu avec. En général, le second type est probablement la meilleure personne avec qui aller quand les matches de la conception. Lorsque vous commencer à Toutefois, la première option vous permettra d'économiser beaucoup de maux de tête.

Ainsi, pour un premier match que vous allez avoir une idée assez simple. Ne vous méprenez pas, mini-jeu de go idées-écrous sont fantastiques, et il devrait y avoir plusieurs d'entre eux là-bas, mais tu ne vas pas être en mesure de créer un simulateur monde réel avec cinquante milliards de personnes en interaction virtuelle tous les réels du temps avec vos actions ayant un effet papillon sur l'avenir de l'univers virtuel où est-ce votre premier match. Vraiment. Beaucoup de gens l'essayer, aucun que je connais ont réussi. L'imitation est la meilleure façon de commencer. jeux simples comme «Space Invaders», «Tetris», «Pacman» ou même «Pong» sont d'excellents endroits pour commencer. Tous sont en grande partie simple de créer, mais ont certaines difficultés inhérentes. «Pacman», par exemple, exige la découverte du parcours pour les fantômes. Je vous recommande de commencer encore plus simple que celle de votre première tentative. «Space Invaders» est un bon point de sauter dedans Vous pouvez faire un jeu simple et complète, sans beaucoup d'efforts et il est presque infiniment extensible.

Si vous êtes bloqué pour une idée, choisir un genre que vous aimez. Vous aimez les jeux d'aventure tels que «Monkey Island», «Grim Fandango", "Space Quest ',' King's Quest, etc? Design un de ces. Êtes-vous en jeux de combats comme «Street Fighter», «Tekken», «Soul Calibur, Kombat 'Mortal» et ainsi de suite? Venez avec une idée pour cela. Aimez-vous les FPS tels que "Quake", "Half Life" ou "Doom"? Je ne le recommande pas comme premier projet, mais vous pouvez toujours lui donner un aller. N'hésitez pas à être aussi générique que vous voulez, c'est une expérience d'apprentissage, après tout.

Maintenant que vous avez votre idée, il est temps pour l'étoffer. Ne vous inquiétez pas la technologie ou le fait que vous ne savez pas comment mettre en œuvre effectivement un jeu pour l'instant, vous prenez juste un peu de papier et un crayon et de fous avec des idées. Décrivez les personnages principaux, le jeu, les buts, les interactions, l'histoire, et mappages de touches, tout ce que vous pouvez penser. Assurez-vous que vous avez suffisamment de détails pour que quelqu'un puisse lire les notes et jouer dans le jeu dans leur tête avec une précision relative. Modification de la conception de jeux au cours du processus de codage est presque toujours une mauvaise idée. Une fois que c'est réglé, il doit rester ensemble jusqu'à la phase de peaufinage (je vais aller dans cette plus tard) ou vous êtes susceptibles d'entrer dans «l'enfer de développement, où le projet se poursuit et, le travail de plus en plus se fait avec moins et moins de résultats.

À la fin de cette période de la création de votre jeu, vous devez disposer des éléments suivants:

- Une description écrite de personnages du jeu et peut-être une esquisse ou deux (qu'ils soient des vaisseaux spatiaux, des cercles jaunes, les voitures ou le prince du royaume sombre de Falgour, vous avez besoin de savoir qui ou quoi le joueur sera et qui ils seront en compétition contre)

- Une description écrite de l'histoire (s'il y en a un, ce n'est pas trop vitale pour «Space Invaders» ou «Tetris», mais pour «Uber Quest: une aventure de Awesomeness« C'est une très bonne idée)

- Une description du jeu, écrite ou storyboards. Storyboards sont des représentations visuelles des idées. Dessine ton personnage dans les actions, avec des flèches indiquant le débit d'action et de courtes descriptions écrites précisant les événements qui surviennent dans votre image (parce que certains d'entre nous ne sont pas fantastiques artistes et de nos images peuvent être un peu ... ouvert à l'interprétation ...)

Maintenant que vous avez une idée sur chair, il est temps de travailler sur comment tout cela se mettre ensemble. Si vous êtes arrivé à ce point et s'inquiètent de ce que vous allez passer des années à l'apprentissage des langages de programmation complexes afin de mettre en oeuvre votre idée, n'ayez pas peur! D'autres l'ont déjà fait les chantiers dur pour vous. Il ya beaucoup de RAD (Rapid Application Development) Outils disponibles pour la création de jeux, dont un certain nombre sont disponibles gratuitement en ligne. Certains d'entre eux ont encore besoin d'apprendre un langage de script "A" (un langage de programmation simplifié fait pour une tâche spécifique), mais en général ce n'est pas trop compliqué ou impliqué. J'ai préparé une courte liste de certains de ces j'ai trouvé à la fin de l'article. Celles qui sont libres sont listés en premier, organisé par style de jeu.

Eh bien, cela devrait être suffisant pour vous lancer dans la création de votre jeu. La chose la plus important de se rappeler une fois que vous avez obtenu ce qui est loin dont vous avez besoin pour compléter votre jeu. Beaucoup de gens commencent un projet et puis perdre tout intérêt et il ne parvient pas, ou ils continuent de passer à un nouveau projet après l'autre sans terminer quoi que ce soit. Commencez petit, de construire un groupe de travail (si simple) jeu qui est, avant tout, complet. Lorsque vous arrivez à ce stade, vous aurez toujours un grand nombre de choses que vous souhaitez modifier, le corriger, etc, mais vous aurez un grand sentiment de savoir qu'il est, à sa manière, fini.

De ce point, vous pouvez commencer la phase de peaufinage. Jouez votre jeu à quelques reprises et demander aux autres de faire la même chose. Prenez note de ce qui n'est pas drôle ou qui pourraient être mieux et les choses changent ici. A ce stade, il est plus important que jamais de garder des sauvegardes des versions précédentes de sorte que si un changement ne fonctionne pas, vous pouvez revenir en arrière et essayer quelque chose de différent, sans rien perdre de votre travail. C'est à ce point que vous pouvez ajouter toutes les nouvelles fonctionnalités, d'améliorer les graphiques et les sons, tout ce que vous s'il vous plaît, en toute sécurité en sachant que vous travaillez sur des bases solides.

Lorsque vous êtes satisfait de votre jeu, pourquoi ne pas le partager avec le monde? Il ya beaucoup d'endroits à bas prix ou gratuitement là-bas pour vous héberger vos fichiers sur et puis vous pouvez sauter sur les listes de liens et de forums et de laisser savoir à tous de votre création. Eh bien, j'espère que cela a été une introduction utile à l'art de créer des jeux. C'est beaucoup de plaisir, et peut ouvrir de nouvelles avenues d'expression créative pour vous à explorer. Rejoignez-nous et amusez-vous!

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23 mai 2010

Parc en Afrique

Le parc Kruger est certainement l'une des meilleures destinations safari en Afrique et est situé dans le coin nord-est de l'Afrique du Sud et les frontières du pays du Mozambique et du Zimbabwe. Ce parc de conservation de renommée mondiale couvre une superficie de 21.497 km ² (8384 miles carrés) d'environ la même taille que Israel.Kruger bénéficie d'une incroyable diversité de la faune qui comprend 146 mammifères, 500 espèces d'oiseaux, 114 reptiles, 49 de poissons, 33 amphibiens et 23 000 espèces végétales. Cette terre magique remplit tous les rêves des touristes de voir des troupeaux de jeu de déplacement à travers la savane et il est la maison de Big Five (buffle, le rhinocéros, l'éléphant, le léopard et le lion).

Malgré la taille énorme du parc Kruger est exceptionnellement bien développé en termes de réseaux routiers et des camps. Le parc a été initialement conçu pour les touristes conduire soi-même en utilisant des camps de brousse simple mais de nos jours la plupart des touristes d'outre-mer d'utiliser des loges privées, comme Sabi Sabi, Thornybush, Jock Safari Lodge et Ulusaba étaient les invités sont traités pour un hébergement de luxe et une cuisine sublime. Les lecteurs de jeu ici sont tous dirigés par les gardes forestiers de professionnels qui assurent le suivi des animaux en quatre par quatre véhicules. Pour les plus aventureux de la manière la plus excitant de voir les animaux sur pied un safari dans le désert, des sentiers. Chaque groupe est accompagné par un garde armé d'une connaissance intime des animaux et leur environnement. Les essais sont entre 3 et 9 miles de long et de donner aux randonneurs une fois dans une expérience de partage de la durée de vie de la brousse avec la faune africaine.

Le parc Kruger semble à son meilleur après les pluies d'été où la brousse devient verte et luxuriante, attirant tous les types d'antilopes à la recherche de motifs nouveaux pâturages, et cette augmentation de brouteurs attire évidemment lion, le léopard et beaucoup d'autres carnivores. L'heure d'été apporte aussi tous les oiseaux migrateurs affichant fièrement leur plumage de couleur vives élevage temps. L'hiver est sec et cela oblige toutes les espèces animales de rester à proximité de points d'eau disponibles et les rivières, tandis que l'herbe plus courte et plus mince feuillage, il est plus facile de voir les animaux. Observation d'animaux sauvages à tout moment de l'année est le mieux fait en début de matinée et fin d'après midi lorsque la température est plus fraîche. Les animaux tout comme les humains n'aiment pas la chaleur et ont tendance à se cacher dans la brousse épaisse au cours de la journée, puis deviennent actifs lorsque la température diminue.

Voir conseils importants lors de la visite du parc sont les suivants

Si vous êtes sur un lecteur de soi - ne jamais laisser la sécurité de votre véhicule.
Ne jamais essayer de nourrir un animal.
Kruger est placé dans la ceinture du paludisme en Afrique - Assurez-vous de prendre des comprimés anti-malaria et de couvrir jusqu'à la nuit tombée contre les moustiques.

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22 mai 2010

Le Maroc est un modèle en matière de droit de la famille

Rome,  - Le Maroc représente un modèle en matière de droit de la famille, ont estimé jeudi les participants à un séminaire international, ouvert jeudi à Rome sous le thème "Genre et citoyenneté entre les deux rives de la Méditerranée: quel dialogue?".

Ce séminaire de deux jours vient couronner le projet "Tempus Drive" soutenu par la Commission européenne qui a été à l'origine du lancement, en 2008, à l'Université Abdelmalek Essaadi de Tanger, d'un Master de second niveau destiné à former les professionnels de la justice, particulièrement sur le nouveau Code de la famille et sa mise en oeuvre.

Les participants, dont des professeurs italiens, marocains et français, outre des représentants de l'Institut pour la Méditerranée (IMED-Rome) et de l'Association d'études et de recherches sur les migrations (AMERM-Rabat), ont mis l'accent sur l'importance du nouveau Code de la famille pour le renforcement de l'égalité des sexes et de la démocratie au Maroc.

Les intervenants ont, par ailleurs, émis l'espoir de voir la Méditerranée devenir un lieu de rencontres et de brassage culturel, estimant que les changements de l'univers mondialisé doivent être appréhendées, non seulement sous l'angle économique et marchande, mais doivent favoriser l'échange entre les peuples de la région en matière de compétences et du savoir.

Pour le Pr Malika Benradi, de l'Université Mohammed V de Rabat et membre de l'AMERM, qui analysait la question du genre et la participation politique dans le sud de la Méditerranée, le système des quotas, adopté par le Maroc lors des dernières élections communales, a donné des résultats positifs quant à la représentativité des femmes qui s'élève actuellement à 12 pc.

Le nouveau Code de la famille, a-t-elle noté, a permis de lancer un véritable débat de société sur la situation des femmes et sur la question de l'égalité.

Les autres interventions ont porté sur le statut des femmes, la citoyenneté et la diversité, les droits familiaux de la femme en migration, les aspects culturels des droits des femmes dans le sud de la Méditerranée ou encore les droits des citoyens extracommunautaires en Europe dans la récente jurisprudence.

Le Master, lancé à l'Université Abdelmalek Essaadi, avait bénéficié à 30 étudiants et à cinq auditeurs libres. Il visait à contribuer à améliorer l'offre formative de l'Université et à renforcer la qualification des étudiants en relation avec les besoins d'insertion professionnelle.

Le cursus dispensé a privilégié la méthodologie pluridisciplinaire, liant le thème du droit de la famille et de son application à des thèmes plus généraux, tels les droits de l'Homme et de citoyenneté, les sciences sociales, la philosophie et les langues, outre des thématiques spécifiques comme le phénomène de la migration.

Ce master s'est articulé autour du nouveau Code de la famille au Maroc et approche genre, du droit des femmes entre l'universel et le spécifique et de mise en oeuvre du Code de la famille pour les Marocains de l'étranger, outre un stage de qualification.

Il a réuni, outre l'Université Roma Tre (chef de file) et l'Université Abdelmalek Essaâdi (Faculté des sciences juridiques, économiques et sociales de Tanger qui a abrité cette formation), l'Université la Sorbonne, l'Université Toulon-Var (France) et l'Université Sidi Mohamed Ben Abdellah (Fès).

Le Pr Abdellah Ounnir, de l'Université Abdelmalek Essaadi, coordonateur de ce master, a qualifié de "très courageuse" la décision de lancer cette formation par le département chargé de l'Enseignement supérieur dans la mesure où elle a intégré plusieurs matières qui ne figurent pas dans le cursus de la faculté de droit.

Il s'agit d'une formation multidisciplinaire qui a été bien accueillie par les juristes, a-t-il indiqué, précisant que des professeurs marocains et étrangers y ont participé.

M. Ounnir a émis le souhait de voir cette expérience de partenariat et d'échange à l'échelle méditerranéenne reconduite.

MAP

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